Gears 5: Nerfs Gnasher Schrotflinte

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Wenn es etwas gibt, das untrennbar ist von dem Gears of War-Franchise, dann ist es

wahrscheinlich der Lancer: Sturmgewehrteil, Kettensägenteil, 100% fantastisch. Eine

weitere Waffe, die im Originalspiel oft als die größte und berühmteste Waffe von

Gears bezeichnet wird, ist die Gnasher-Schrotflinte, die „The Coalition“ gerade in

Gears 5 zerstört hat.

 

Die Änderung wurde auf der Gears 5 Website angekündigt, als Teil des Entwicklers

“ mechanische Updates in Arbeit „,um „das Kampferlebnis des Spiels zu verbessern“.

Gnasher-Nerf bedeutet, die Reichweite eines Fußes zu verringern, wo eine sofortige

Zerstörung möglich ist, den direkten Schaden zu verringern, der durch die

vollständige Erweiterung der Pellets verursacht wird, und um die Reichweite zu

erhöhen, in der die Pellets den Zählern der gegnerischen Spielern immer Schaden

zufügen.

Die Änderungen von Gnasher sollen dazu beitragen, dass die Schrotflinte geschickter

wird, indem die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass Spieler einen Gegner „ohne

nachzudenken“ angreifen, und ihn nicht zu ermutigen,zu kämpfen und Taktiken im Gears 5 Nahkampf anzuwenden.  

Ich hatte bereits eine der angesehensten Multiplayer-Szenen im Jahre 2019, und es isteindeutig,dass die Koalition sehr entschlossen ist, die Dinge auf dem neuesten Stand zu halten, wenn sie bereit ist, eine solche ikonische Waffe einzusetzen.

 

Gnasher ist eines der vielen Tools, einschließlich den zuvor überladenen Flashbang-

Granaten, die seit dem Start von Gears 5 verbessert wurden. Da die Änderung noch sehrneu ist,ist es schwer zu sagen, ob es irgendwelche Auswirkungen geben wird.

 

Die Zukunft des Gears of War-Franchise wurde nach dem angekündigten Abgang von Rod

Fergusson, dem Koalitionsführer, in Frage gestellt. Es kann jedoch mit Sicherheit

gesagt werden, dass ein Team von Entwicklern, welches sich noch mindestens sieben

Monate nach dem Start auf die Neuausrichtung ihres Spiels konzentrieren, auch in den

nächsten Beiträgen bewährte Praktiken einbeziehen wird.

 

Diese Änderung im Serienmanagement brachte auch ein neues Potenzial ans Licht,

beispielsweise, als der ursprüngliche Designer von Gear, Cliff Bleszinski, ein

Beratungsangebot auf Twitter erweiterte. Fans beliebter „Third-Person-Shooter“

müssen nur abwarten, wie die Dinge laufen, und glücklicherweise geben Gnashers

Änderungen ihnen etwas zum Ausprobieren.

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