Wenn es etwas gibt, das untrennbar ist von dem Gears of War-Franchise, dann ist es
wahrscheinlich der Lancer: Sturmgewehrteil, Kettensägenteil, 100% fantastisch. Eine
weitere Waffe, die im Originalspiel oft als die größte und berühmteste Waffe von
Gears bezeichnet wird, ist die Gnasher-Schrotflinte, die „The Coalition“ gerade in
Gears 5 zerstört hat.
Die Änderung wurde auf der Gears 5 Website angekündigt, als Teil des Entwicklers
“ mechanische Updates in Arbeit „,um „das Kampferlebnis des Spiels zu verbessern“.
Gnasher-Nerf bedeutet, die Reichweite eines Fußes zu verringern, wo eine sofortige
Zerstörung möglich ist, den direkten Schaden zu verringern, der durch die
vollständige Erweiterung der Pellets verursacht wird, und um die Reichweite zu
erhöhen, in der die Pellets den Zählern der gegnerischen Spielern immer Schaden
zufügen.
Die Änderungen von Gnasher sollen dazu beitragen, dass die Schrotflinte geschickter
wird, indem die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass Spieler einen Gegner „ohne
nachzudenken“ angreifen, und ihn nicht zu ermutigen,zu kämpfen und Taktiken im Gears 5 Nahkampf anzuwenden.
Ich hatte bereits eine der angesehensten Multiplayer-Szenen im Jahre 2019, und es isteindeutig,dass die Koalition sehr entschlossen ist, die Dinge auf dem neuesten Stand zu halten, wenn sie bereit ist, eine solche ikonische Waffe einzusetzen.
Gnasher ist eines der vielen Tools, einschließlich den zuvor überladenen Flashbang-
Granaten, die seit dem Start von Gears 5 verbessert wurden. Da die Änderung noch sehrneu ist,ist es schwer zu sagen, ob es irgendwelche Auswirkungen geben wird.
Die Zukunft des Gears of War-Franchise wurde nach dem angekündigten Abgang von Rod
Fergusson, dem Koalitionsführer, in Frage gestellt. Es kann jedoch mit Sicherheit
gesagt werden, dass ein Team von Entwicklern, welches sich noch mindestens sieben
Monate nach dem Start auf die Neuausrichtung ihres Spiels konzentrieren, auch in den
nächsten Beiträgen bewährte Praktiken einbeziehen wird.
Diese Änderung im Serienmanagement brachte auch ein neues Potenzial ans Licht,
beispielsweise, als der ursprüngliche Designer von Gear, Cliff Bleszinski, ein
Beratungsangebot auf Twitter erweiterte. Fans beliebter „Third-Person-Shooter“
müssen nur abwarten, wie die Dinge laufen, und glücklicherweise geben Gnashers
Änderungen ihnen etwas zum Ausprobieren.