Eine Pestgeschichte: Unschuld – Eine grausige, geschichtenorientierte Reise durch das mittelalterliche Frankreich

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Frankreich, 1348. Die Zeiten sind trostlos. Die schwarze Pest ist eingetroffen, ebenso wie der Hundertjährige Krieg und die Inquisition. Mindestens ein Drittel der Bevölkerung wird in nur einem Jahrzehnt sterben. Einige Schätzungen vermuten sogar zwei Drittel aus.

 

Letzterer fühlt sich eher wie eine Pestgeschichte an: Unschuld. Die Leichen scheinen kein Ende zu nehmen : Sie verrotten auf den Straßen, sie werden in Häusern, die mit einem „X“ markiert sind, zurückgelassen, und auf nebligen Schlachtfeldern zwischen Bliden und Autos gestapelt. Und wo es Leichen gibt, werden sicherlich schlimmere Dinge folgen.

 

Eine Pestgeschichte ist eine Anomalie. Bevor das Spiel begonnen wird, lohnt es sich, den Kontext, in dem das Spiel veröffentlicht wird, zu diskutieren. Dies ist ein Spiel für einen Spieler, das ungefähr 10 Stunden andauert, wenn man es in einem ziemlich gewundenen Tempo spielt.

 

Eine Pestgeschichte wäre ein Tarnungs-Spiel, auch wenn es eine ziemlich informelle Definition ist.Man schleicht unter die Tische, hinter die Regale, durch Zelte usw. Manchmal zählt ein Seil: ein Stein im Kopf, um richtig zu töten, oder ein Stein in einer Laterne, um grausam zu töten, wenn die Ratten aus dem Schatten kommen, um eine lebende Person zu fressen.

 

Sie spielen Amicia de Rune, Tochter einer Adelsfamilie von Teenagern. Amicias schönes Leben wird durch die Inquisition unterbrochen, welche ihr Mutterhaus erfasst und fast jeden, den sie kennt, tötet. Sie und ihr kranker Bruder Hugo sind die einzigen Überlebenden, welche aufs Land geflohen sind.

 

Das Problem ist, dass Hugo derjenige ist, der die Inquisition will. Amicia weiß nicht warum, sie ist erst sechs oder sieben Jahre alt, aber es ist das Ziel ihrer Verfolgung und es liegt an ihr, Hugo buchstäblich an der Hand zu nehmen, während der Suche nach Zuflucht im mittelalterliche Frankreich. Und ja, das bedeutet manchmal „unter den Tischen, hinter den Regalen und durch die Läden“, weit weg von den wachsamen Augen der Inquisition.

 

Ratten sind etwas interessanter. Dies ist die Falle für ‚Eine Pestgeschichte‘, Horden von Schädlingsratten, die im Dunkeln schwärmen und formen eine Wand aus sich bewegendem Fleisch ,direkt am Rande der Fackel. Daher gibt es viele „Rätsel“, bei denen ein Feuer ein- oder ausgeschaltet wird oder sich eine Lichtquelle bewegt,bis die Ratten aus dem Weg gehen und man zum nächsten Bereich gelangen kann. Nichts Schwieriges, aber zumindest ist es einzigartiger, als jemanden mit Steinen zu schlagen. Es ist auch thematisch relevanter, Ratten sind ein Spielmechanismus und ein wesentlicher Bestandteil der Geschichte, in der die ‚Pestgeschichte‘ spielt.

 

Ich kann nicht anders, als zu wollen, dass ‚Eine Pestgeschichte“ einerseits härter landet, indem es entweder seine Mechanik in ein härteres Überlebens-Horror-Spiel verwandelt oder es zu einem historischeren Abenteuer macht. Stattdessen schmachtet es in der Mitte und die Rollen, die man spielt, fühlen sich an wie Hindernisse,um den Part zu erreichen, welcher einem Spass macht.Ich meine damit, die Geschichte und die Beziehung zwischen Runes zwei Brüdern.

 

Eine Pestgeschichte“: Unschuld fühlt sich anachronistisch an, als ob ein THQ-Spiel um 2010 veröffentlicht wurde oder ein THQ um 2019 remastered werden könnte.

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