Resident Evil 3 – A S.T.A.R. wurde geboren

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Resident Evil 2 war die seltene Fortsetzung, die alles richtig gemacht hat: zwei Charaktere anstelle von einem, vier Kampagnenszenarien und eine neue Einstellung, die RPD, die das Spencer Estate des ersten Spiels in jeder Hinsicht übertraf.

Capcom folgte 20 Monate später Resident Evil 3: Nemesis. Es war gut, sehr gut, blieb aber hinter seinem Vorgänger zurück. Es gab nur eine Kampagne im Vergleich zu den vier von RE2, was eine dramatische Verringerung des Wiederholungswerts bedeutet. Einige seiner Mechaniken, wie schnelle Drehungen und das Herstellen von Munition, wurden gut aufgenommen; andere, nämlich ausweichen, waren klobig. RE3 wurde vor allem Opfer von Franchise-Müdigkeit. Es war das dritte Resident Evil in dreieinhalb Jahren und fühlte sich im Vergleich zu RE2s Sprung eher wie ein halber Schritt nach vorne an.

Das Remake von Resident Evil 3 basiert auf der gleichen Prämisse wie das Original. Jill Valentine, eines der letzten Mitglieder von S.T.A.R.S. und die Überlebende des „Villenvorfalls“ einige Monate zuvor fesselt lose Enden, damit sie Raccoon City entkommen kann, wo das T-Virus der Umbrella Corporation am Laufen ist. Das Erscheinen von Nemesis, einer Biowaffe, die von der Umbrella Corporation entwickelt wurde, um S.T.A.R.S. Mitglieder, damit sie Umbrellas schmutzige Geheimnisse nicht preisgeben können, führen zu einer abrupten Änderung der Pläne.

Resident Evil 3 ist eher eine Neuinterpretation als ein Remake, das langjährige Spieler fast genauso herausfordernd finden sollten wie Spieler, die Jill bei ihrer letzten Flucht noch nie beigetreten sind. Die RE Engine von Capcom zeigt weiterhin Umgebungen, die so schön wie angemessen ekelhaft sind. Die Navigation ist organisch; Zerstörte Autos, Leichen und Trümmer blockieren Straßen, sodass Sie geplünderte Geschäfte und verlassene Restaurants durchqueren und Abkürzungen und neue Wege öffnen müssen, die sich als nützlich erweisen, wenn Sie Ihrem Wissen einen Schritt voraus sein müssen.

Die Umgebung von Raccoon City ist ebenso funktional wie optisch beeindruckend. Einige Straßen sind klaustrophobisch; andere sind expansiver. Explosive Fässer kehren zurück und laden Sie ein, so viele Zombies wie möglich anzuziehen und sie innerhalb des Explosionsradius des Fasses zu locken. Tragbare Generatoren setzen beim Schießen einen Stromstoß frei und betäuben Gegner in der Nähe, während Sie in relative Sicherheit fliehen. Das Design jeder Straße, jedes Geschäfts, jedes Abwasserkanals und jedes Innenhofs fügt dem Fortschritt strategische Ebenen hinzu. Während Sie sich bewegen, müssen Sie berücksichtigen, wo sich neben Überlebens-Horror-Heftklammern auch Fässer und Generatoren befinden: Wann heilen, wann Munition sparen, eine längere, aber sicherere Route wählen als eine kürzere, aber gefährlichere Passage.

Diese Betonung der Entscheidungsfindung und der Konsequenzen, die mit jedem Schritt einhergehen, ist ein wesentlicher Bestandteil von Resident Evils Überlebenshorror, aber es hat sich nie so schwer angefühlt wie hier. Der X-Faktor bei jeder Entscheidung, die Sie treffen, ist Nemesis und wie Sie mit ihm umgehen.

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