Warhammer 40.000: Mechanicus – Lass den toten Lord schlafen

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Warhammer 40.000: Mechanicus ähnelt XCOM und es gibt auch verschiedene RPG-Elemente wie Charaktertraining und Klassen.

Warhammer 40.000: Mechanicus, wie der Name vermuten lässt, ist der Protagonist des Spiels Mechanicus. Die Geschichte ist grob gesagt, dass ein Schiff des Mechanicus eine mysteriöse Nachricht in der Leere erhalten hat. Nach vier Monaten der Suche stammte der Sender aus dem vermissten La Sisek.

La Sisek führte vor seinem Verschwinden eine Erkundungsmission durch, und die Quelle der Nachricht stammte aus einer Welt von Silvat Neblis am östlichen Rand des Sternenfeldes. Der große Weise Fasdin beschloss, die Überreste zu erkunden und den fehlenden Weisen zu finden. Er startete jedoch versehentlich das Mausoleum und weckte den toten Herrn, der schlief.

Es dauerte noch eine Weile, bis Fastin urteilte, dass die Welt des Nekromanten vollständig erweckt wurde. Sie beschlossen, die verbleibenden, noch schlafenden Gräber zu erkunden, während sie nach oben blickten, um Wege zu finden, um die Herren der Toten zu stoppen.

Der Hauptfeind ist der Nekromant, vom grundlegendsten Nekromanten, vom Skarabäus, vom Schweinchen bis zum hohen Zerstörer. Jeder Nekromant außer dem Skarabäus hat eine Wiederbelebungsvereinbarung. Die verfluchte Leiche wird bis zu drei Runden an Ort und Stelle ins Schlachtfeld zurückkehren.

Um die Wiederherstellungsvereinbarung zu verhindern, können Sie ihre Körper nur explodieren lassen oder sie von einem Kritiker töten, und die Feinde, die einmal aufwachen, werden nicht mehr aufwachen.

Die Atmosphäre des Spiels ist gut gemacht. Ein weiterer Vorteil ist, dass die Eigenschaften der Protagonistengruppe deutlich sind. Es gibt diejenigen, die jede geformte Kopfschale zerschlagen wollen, und es gibt auch Reden und Mechaniker, die schon immer nach Hause gehen und lernen wollten. Die zwei widersprüchlichen Szenen sind immer noch sehr interessant.

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